(01) — Qué incluye
Lo que entra en un encargo de producto
- Discovery e investigación de usuarios Entrevistas, tickets de soporte, analítica que no lee nadie. Quiero la fricción que ya has pagado, no la que imaginamos en una sala.
- Arquitectura de la información Qué contenido hay, cómo se agrupa y cómo se nombra. La mitad de los problemas de «no encuentro nada» se resuelven aquí, antes de dibujar.
- Flujos de usuario Cada camino de principio a fin, con sus bifurcaciones, sus errores y su vuelta atrás. Incluidos los caminos que nadie quiere dibujar.
- Wireframes y prototipos Baratos, feos y rápidos primero, para que las decisiones caras se tomen mientras todavía son gratis. Después, prototipo navegable de verdad.
- Diseño de interfaz (UI) Escala tipográfica, color, retícula, densidad, estados. La pantalla final, y también las cuatro pantallas poco lucidas que van con ella.
- Sistemas de diseño Tokens de color y tipografía, librería de componentes con todos sus estados por escrito, y documentación que un equipo de ocho personas usa sin preguntarme.
- Test de usabilidad Cinco personas, tareas reales, un informe con los arreglos ordenados por esfuerzo. Sin porcentajes inventados.
- Accesibilidad, desde el primer día Revisión WCAG 2.2 AA: contraste, rutas de teclado, lectores de pantalla. Requisito, no fase final.
(02) — Cómo va la cosa
Cinco pasos, siempre en este orden
No hay dos proyectos iguales, pero la secuencia sí lo es. Saltarse un paso es donde mueren los presupuestos.
- 01
Escuchar
A quien decide, a soporte, a la analítica. Salgo de ahí con la lista de fricciones que ya te están costando dinero.
- 02
Encuadrar
Una página: el problema, quién lo tiene y qué aspecto tendrá «resuelto». Todo lo que viene después apunta ahí.
- 03
Dibujar
Primero los flujos, los píxeles después. Wireframes, prototipo y las decisiones caras tomadas mientras aún son gratis.
- 04
Construir
HTML real en un navegador real con datos reales. Un prototipo que miente sobre el rendimiento no es un prototipo.
- 05
Entregar
Tokens, componentes y el porqué por escrito. No deberías necesitarme para seguir adelante.
(03) — La prueba
Seis casos de producto, abiertos
Ver la disciplina completa ↗Cada ficha cuenta de qué se partía, qué se decidió y qué salió — incluidas las decisiones que hoy tomaría distintas.
(04) — Las herramientas
Con qué se hace
- Figma
- Wireframes, interfaz, prototipo navegable, librería de componentes y variables. Es donde vive el sistema y donde lo revisa tu equipo.
- Adobe XD
- Proyectos heredados que todavía viven ahí; los migro a Figma si tiene sentido y los mantengo donde están si no lo tiene.
- HTML · CSS · JS
- Prototipos en el navegador cuando el movimiento, el rendimiento o el texto real deciden el diseño.
- Angular · React
- Cuando el encargo llega hasta la implementación, lo construyo yo.
- IA
- Síntesis de investigación, variantes rápidas y andamiaje de código, con criterio propio encima. Cómo la uso.
(FAQ) — Preguntas frecuentes
Lo que me preguntan antes de contratarme
¿Encaja con lo que buscas?
Cuéntame qué estás construyendo y te digo, sin rodeos, si soy la persona adecuada. Respondo en un día laborable, hora de Madrid.
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