Elena de Gregorio
Diseño de producto · Front-end · Gráfico

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Elena de Gregorio®
Disponible para 2026
EN ES

Diseñadora de producto Front-end · Angular y React Diseñadora gráfica IA aplicada Madrid, ES

Diseño que llega y código que aguanta

Soy Elena de Gregorio, diseñadora de producto UX/UI, desarrolladora front-end con Angular y React y diseñadora gráfica en Madrid. Diseño el producto, escribo el front-end que lo pone en pie y dibujo la gráfica que lo anuncia — con la inteligencia artificial dentro del proceso y el criterio fuera de ella. Abierta a incorporarme a un equipo de producto en 2026, y disponible para proyectos.

Baja

(01) — Introducción

Tres oficios, una cabeza. Diseño el producto, escribo el front-end y hago la gráfica.

  • Experiencia 20 años, tres disciplinas
  • Ubicación Madrid — trabajo en remoto
  • Enfoque Producto, sistemas y marca
  • Herramientas Figma · XD · HTML · CSS · JS · TypeScript · Angular · React · Vite · IA · InDesign · Illustrator · Photoshop
Elena de Gregorio

Empecé en papel, me pasé a las interfaces cuando la web dejó de ser un folleto y nunca solté el código. Esa mezcla es justo el punto: puedo discutir un flujo por la mañana, arreglar sus estados de foco por la tarde y dejar la campaña lista antes de cerrar.

Más sobre míMás sobre mí ↗

(02) — Trabajo

Tres disciplinas, un archivo

Ver los 28 proyectos ↗

Veintiocho proyectos repartidos en tres disciplinas. Aquí están los tres grupos con lo que hay dentro de cada uno; en la página de trabajo puedes filtrarlos y verlos como índice o como cuadrícula.

(04) — Lo que hago

Me contratan para seis cosas

(05) — Cómo va la cosa

Cinco pasos, siempre en este orden

No hay dos proyectos iguales, pero la secuencia sí lo es. Saltarse un paso es donde mueren los presupuestos.

  1. 01

    Escuchar

    A quien decide, a los tickets de soporte, a la analítica que no lee nadie. Quiero la fricción que ya has pagado.

  2. 02

    Encuadrar

    Una página: el problema, quién lo tiene y qué aspecto tendrá «resuelto». Todo lo que viene después apunta ahí.

  3. 03

    Dibujar

    Primero los flujos, los píxeles después. Barato, feo y rápido — para que las decisiones caras se tomen mientras todavía son gratis.

  4. 04

    Construir

    HTML real en un navegador real y con datos reales. Un prototipo que miente sobre el rendimiento no es un prototipo.

  5. 05

    Entregar

    Tokens, componentes y el porqué por escrito. No deberías necesitarme para seguir adelante.

  • 0+Años en el oficio
  • 0Disciplinas
  • 0Proyectos seleccionados

(06) — Preguntas frecuentes

Lo que me preguntan antes de contratarme

Las mismas dudas, una y otra vez. Aquí están respondidas, para no gastar la primera llamada en ellas.

(07) — Contacto

¿Tienes una idea? Hablemos

edgstudio@edegregorio.com

Respondo en un día laborable. Hora de Madrid.