Elena de Gregorio®
Disponible para 2026
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Veinte años, tres oficios

Soy Elena de Gregorio, diseñadora de producto UX/UI, desarrolladora front-end con Angular y React y diseñadora gráfica en Madrid. Primero el papel, después las interfaces y luego el código que hay debajo. Nada estaba planeado; todo resultó ser el mismo oficio aplicado a detalles cada vez más pequeños.

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Elena de Gregorio

Me gusta la parte del oficio que nadie fotografía: el estado de error, la tabla vacía, el formulario con mala conexión.

Me formé como diseñadora gráfica cuando la entrega todavía era un pliego impreso. Cuando llegó la web me pasé, y lo que se me quedó fue la restricción: una página tiene que funcionar en la pantalla de otra persona, con su conexión y en su martes.

Desde entonces he trabajado desde agencias, desde equipos de producto internos y, los últimos años, por mi cuenta desde Madrid. La gráfica nunca se fue: sigue apareciendo entre los encargos digitales, y por eso está en el mismo archivo que el resto.

Por el camino hay una rama que no parece encajar y explica bastante. Formé parte del Equipo Djehuty como experta en cerámica egipcia: la misión arqueológica hispano-egipcia en Luxor, un proyecto del CSIC. Trabajé para ellos de 2006 a 2019, siete de esos años como investigadora contratada. Excavé, clasifiqué material y firmé sus informes de cerámica; también llevé su web durante todo ese tiempo. Actualmente ya no formo parte del Equipo, pero de ahí viene una manía que se me nota en todo lo demás: el dato tiene que poder comprobarse, y si algo no se sabe, se dice.

Escribo el front-end de casi todo lo que diseño. No porque quien diseña tenga que programar, sino porque el último diez por ciento —los anillos de foco, la animación, cómo aguanta una maqueta una palabra muy larga— es donde el diseño ocurre o desaparece sin hacer ruido.

(01) — Trayectoria

  • 2017 — 2026 · actualmente

    Diseñadora de Producto Senior (UX/UI) y front-end

    Independiente desde 2021 · producto, front-end y gráfica
  • 2013 — 2017

    Diseñadora UX/UI y de producto — producto interno

    Plataformas y herramientas internas
  • 2009 — 2013

    Diseñadora web y desarrolladora front-end

    Webs corporativas, campañas
  • 2006 — 2009

    Diseñadora gráfica — editorial e identidad de marca

    Editorial e identidad
  • 2006 — 2019 · en paralelo

    Proyecto Djehuty, CSIC

    Cerámica egipcia · investigadora contratada

(02) — Las herramientas

Diseño

  • Diseño de producto y UX
  • Arquitectura de la información
  • Diseño de interacción
  • Sistemas de diseño
  • Prototipado
  • Test de usabilidad
  • IA aplicada al proceso de diseño

Desarrollo

  • HTML5 semántico
  • CSS moderno (grid, container queries)
  • JavaScript y TypeScript
  • Angular
  • React 18 · React Router · Vite
  • Accesibilidad WCAG 2.2 AA
  • Rendimiento y Core Web Vitals
  • Animación web
  • Git y despliegues estáticos

Gráfico

  • Identidad y marca
  • Editorial
  • Cartelería y campaña
  • Banners
  • Email marketing
  • Retícula y tipografía

(03) — La IA, en su sitio

La uso todos los días y no firmo nada sin leerlo

La inteligencia artificial entra en cinco puntos de mi proceso: sintetizar investigación, explorar variantes de interfaz, levantar el andamiaje de componentes en Angular y React, hacer una primera pasada de accesibilidad y escribir borradores de textos de interfaz. No ha cambiado qué decido; ha cambiado cuánto tardo en llegar a la decisión.

Lo que no hace: decidir la arquitectura de la información, firmar un dato que no esté en la fuente ni entrar en un repositorio sin que yo lo haya leído. Trece años firmando informes de cerámica para una misión del CSIC dejan esa manía puesta.

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Vamos al grano

Un correo, una llamada, y sabrás si esto merece la pena continuarlo.

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