Elena de Gregorio®
Disponible para 2026
EN ES

Trabajo / Producto UX/UI / Aplicación Olmo para iOS

El sofá, en tu salón antes de comprarlo

Una app iOS para una tienda de muebles de diseño de Madrid. La pregunta que quería contestar es la que se hace cualquiera antes de pagar 1.300 € por un sofá: ¿cabe, y cómo queda en mi casa?

Research de mercado, benchmarking de diez marcas, arquitectura, flujos, wireframes, sistema de diseño, interfaz en alta, un visor AR en 3D a escala real y un prototipo navegable con las animaciones de verdad.

Concepto de producto — 2026

Proyecto 02 de 28 del archivo 02 de 09 en Diseño de producto UX/UI Ver la disciplina completa ↗

Tres pantallas de la app Olmo: el inicio con la colección de otoño, la ficha del sofá Duna en oliva y el visor de realidad aumentada

Cliente

Proyecto propio · concepto

Disciplina

Diseño de producto UX/UI

Año

2026

Rol

Research, UX, UI, sistema de diseño, motion y prototipo

(01) — El reto

Nadie compra un sofá sin medirlo antes

Olmo es una marca que me inventé para trabajar un problema real: vender muebles caros desde el móvil. Una marca madrileña de mueble de diseño, cálida y de materiales naturales, con tienda física y con ganas de que la app no sea la web encogida.

El mueble tiene una particularidad que no tiene la moda: no te lo puedes probar. Te lo imaginas. Y lo que imaginas casi siempre es lo mismo: si cabe en el hueco, si pasa por la puerta, si el tejido es el de la foto y cuánto va a costar al final con el envío y el montaje.

Trabajé el proyecto entero, de principio a fin y con el mismo orden que sigo con un cliente: primero entender el mercado, después decidir y al final dibujar.

10

Marcas analizadas

IKEA, Westwing, Kave Home, Sklum, Maisons du Monde y cinco más
3

User flows

Compra, primer uso y búsqueda por foto
9 + 11

Wireframes y pantallas en alta

Del gris al diseño cerrado, con las mismas pantallas
1

Prototipo navegable

Figma con Smart Animate y una versión HTML con el visor AR en 3D
(02) — Research

Lo que dicen los datos antes de dibujar nada

Empecé por el mercado y por el comportamiento del comprador de mueble online. Busqué datos del sector en España y los estudios de usabilidad de Baymard Institute y Nielsen Norman Group, que son los que tienen test con usuarios reales en tiendas de mueble.

El dato que más cambió el proyecto fue el de la realidad aumentada. Todo el mundo la pone como reclamo, y en los test de Baymard el 87 % de los usuarios que veía el botón de «ver en tu habitación» decidía no usarlo. No porque no quieran verlo en casa, sino porque las experiencias que conocen funcionan mal: controles imprecisos, modelos que cambian de tamaño sin querer y colores que no coinciden con la foto.

4.035 M€

Comercio de muebles en España

2024, +1,5 %. Fuente: DBK
>15 %

Peso del canal online

Muebles, iluminación y hogar. Fuente: DBK
70,22 %

Abandono medio de carrito

El 40 %, por costes extra. Fuente: Baymard
87 %

No usa la AR que encuentra

En test de usuarios con mueble. Fuente: Baymard
79 %

Empieza la ficha por las imágenes

Frente al 46 % del e-commerce general
64 %

Busca el envío en la ficha

Y el 43 % de las tiendas no lo enseña ahí
37 %

Sin imágenes a escala

De los sitios analizados por Baymard
64 %

De las apps, con ficha mediocre

Peor que en escritorio (52 %) y web móvil (62 %)

La conclusión que ordenó el resto del proyecto

La realidad aumentada no se gana por tenerla, se gana por hacerla bien. Si el sofá cambia de tamaño al tocarlo o sale de otro color, destruye la confianza en lugar de construirla. Por eso en Olmo el visor AR tiene la escala bloqueada, el tejido exacto que has elegido y medidas en centímetros a la vista, y está detrás de la galería y de las medidas, no delante.

(03) — Benchmarking

Diez tiendas, y la mitad sin app

Comparé las tiendas que compiten en España por el mismo cliente y dos referentes internacionales en el mismo criterio: si tienen app, qué hacen con la AR, cómo personalizan, cómo resuelven la entrega y el montaje y qué formas de pago ofrecen.

El hallazgo es un hueco: Kave Home, Sklum y Maisons du Monde, las tres marcas de diseño asequible, no tienen app de compra. Venden en el móvil sólo a través de la web. Y las que sí la tienen están todas en 4,7 estrellas, así que el listón no es tener app, es que merezca la descarga.

Consultado en septiembre de 2026 · App Store de España salvo que se indique
MarcaApp iOSAR / 3DEntrega y montajePagos
IKEASí · 4,7★IKEA Kreativ: escanea la estancia y borra tus mueblesDentro de casa · montaje con Taskrabbit desde 23 €Financiación propia · sin Apple Pay online
WestwingSí · 4,7★Prueba virtual, sin detallarTransportista con franja · montaje sin precioTarjeta, PayPal, Klarna
Zara HomeSí · 4,7★No——
Leroy MerlinSí · 4,7★Búsqueda por foto y simulador de pinturaRecogida en 2 h · entrega en 24 h—
Kave HomeNoConfigurador de sofás en la webSe entrega sin montar · montaje por agenciaApple Pay, Klarna, Scalapay
SklumNoNoInstalación +19,99 €, pidiéndola por teléfonoApple Pay, Klarna, SeQura
Maisons du MondeNoIA que rediseña tu estanciaEntrega con cita · recogida en 2 hApple Pay, Klarna, Alma
Wayfair (ref.)Sí · 4,9★ (EE. UU.)View in Room 3D y planificadorSeguimiento en tiempo real—
Castlery (ref.)—AR en la web, sin app—Hasta 3 muestras de tejido gratis
OlmoSíVisor 3D a escala, 360°, planta y foto 360° propiaFecha, franja y montaje en la ficha y en el checkoutApple Pay y cuota mensual a la vista

Casi nadie resuelve el montaje donde se decide la compra

En Sklum el montaje se pide llamando a atención al cliente, en Westwing no tiene precio publicado y en Kave Home tampoco aparece en su artículo de ayuda. Sólo IKEA lo calcula en el checkout. En un sofá de 1.300 €, el montaje y la fecha de entrega son parte del precio, y esconderlos es exactamente lo que dispara el abandono por costes extra.

(04) — Oportunidades

Ocho decisiones, cada una con su dato

Del research y del benchmark salieron ocho oportunidades. Ninguna es una opinión sobre gustos: cada una apunta a un dato o a un hueco concreto del cuadro comparado, y cada una se convirtió en una decisión de diseño.

01

Ser la app del mueble de diseño

Las tres marcas de diseño asequible no tienen app. La descarga se justifica con lo que sólo la app puede hacer: AR, espacios guardados y seguimiento de la entrega.

02

La AR, como apoyo

El 87 % la evita. Va detrás de la galería y las medidas, con escala bloqueada, tejido exacto y una alternativa sin cámara.

03

Las medidas, protagonistas

Se abandona cuando no se entienden. Medidas y paso por puertas a un toque, pensando en los pisos antiguos de Madrid.

04

Muestras de tejido

Castlery envía tres gratis. En Olmo se piden desde la ficha, junto al selector de tejido.

05

Coste, fecha y montaje, en la ficha

El 64 % busca el envío en la ficha. La fecha, la franja y el montaje con su precio se ven antes del checkout.

06

Apple Pay y cuota a la vista

La competencia de diseño combina Apple Pay con pago a plazos. La cuota mensual va debajo del precio y el total final, antes de pagar.

07

Un onboarding que sirva para comprar

El test de estilo de Westwing es editorial. El de Olmo alimenta el inicio: «Para tu estilo» sale de lo que eliges.

08

Reseñas con fotos de casas reales

El 63 % de las tiendas no deja navegar las fotos de clientes. Es la siguiente iteración del producto.

(05) — Arquitectura y flujos

Cinco pestañas y tres recorridos

La app se ordena en cinco pestañas: Inicio, Explorar, Espacios, Favoritos y Perfil. La búsqueda, el perfil y el menú viven siempre arriba a la derecha, en todas las pantallas, y el carrito está dentro del menú con su contador, para que la cabecera no crezca con cada función nueva.

Dibujé tres recorridos con sus ramas alternativas: descubrir y comprar un sofá, el primer uso y la búsqueda por foto. La rama que más me importaba es la del primero: si en la AR el sofá no cabe, la app te devuelve al listado con el filtro de medidas ya aplicado, en lugar de dejarte en un callejón sin salida.

Mapa de navegación de la app: primer uso, las cinco pestañas con sus secciones y las funciones globales
Arquitectura de informaciónPrimer uso, pestañas y funciones globales
Tres user flows con pantallas, acciones y decisiones: comprar un sofá, primer uso y búsqueda por foto
User flowsCon sus ramas alternativas
(06) — Wireframes

En gris, y ya navegables

Los nueve wireframes cubren el flujo de compra completo, del splash a la confirmación. Están en gris y sin marca a propósito: en esta fase se discute qué hay en cada pantalla y en qué orden, no de qué color es el botón.

Aunque son de baja fidelidad, ya estaban conectados como prototipo en Figma, y cada pantalla llevaba una nota con la animación prevista. Así la animación se decidió pensando en el flujo, y no se añadió al final como adorno.

Nueve wireframes en gris: splash, onboarding, inicio, listado, ficha, AR, carrito, checkout y confirmación
Wireframes · 9 pantallasDesplaza en horizontal
(07) — El sistema de diseño

Materiales de verdad, llevados a tokens

La paleta sale del propio producto: la arena del lino, el terracota del bouclé, la madera de roble y el oliva. Son los colores de los tejidos que vende la marca, así que la interfaz nunca compite con la foto del sofá: la acompaña.

El terracota se reserva para lo accionable. El oliva, para lo secundario y para la AR. Y el fondo es crema, no blanco, porque el blanco puro hace que las fotos de producto parezcan recortadas.

Color

Crema · fondo#F6F1EALa superficie de todas las pantallas
Arena#EADFD2Fondos de producto y controles segmentados
Terracota · primario#B85C38Botones, pestaña activa y contadores
Madera#8A5A3BAcentos y patas de las ilustraciones
Oliva · secundario#6B7250AR, confirmaciones y montaje
Tinta · texto#2B2622Titulares y cifras
Gris cálido#7A6F66Texto secundario y etiquetas
Línea#E2D6C8Bordes y separadores

Tipografía

Dos familias. Fraunces, una serifa con carácter de catálogo editorial, sólo para titulares y precios. DM Sans para todo lo demás, porque en botones, etiquetas y medidas lo que importa es que se lea de un vistazo.

Display · Fraunces SemiBold · 34/38Sofás que cuentan historias
Título · Fraunces SemiBold · 22Para tu estilo
Cuerpo · DM Sans Regular · 15/22Entrega en 2–3 semanas y montaje opcional en casa.
Botón · DM Sans SemiBold · 16Añadir al carrito
Etiqueta · DM Sans Bold · 11 · +14 %NUEVA COLECCIÓN

El tablero de tokens

Color, tipografía, radios y retícula en un mismo tablero. Los radios van por tamaño de objeto: 12 para chips, 16 para botones, 18–20 para tarjetas y 24–28 para el hero y las hojas. Márgenes de 20 pt, base de 8 pt y el marco del iPhone 15/16, de 393 × 852.

Figma · 00 · Portada — Tokens de diseño8 colores · 5 estilos de texto

Tablero de tokens: ocho colores con su código, cinco estilos de texto y la regla de radios y retícula
Sistema · TokensColor, tipo, radios y retícula

Motion: cada animación, con su porqué

La especificación de movimiento está escrita como la de color: con valores, y con el motivo de cada uno. Una animación sin motivo es la primera que se quita cuando el proyecto va con prisa.

Duraciones y curvas del prototipo
InteracciónTransiciónDuraciónPor qué
SplashEl logo se traza en una línea600 msPresenta la marca sin retrasar la entrada
Tarjeta → fichaElemento compartido: la foto crece500 msNo se pierde de vista el producto
Cambio de tejidoFundido entre fotos reales450 msRespuesta inmediata a la variante
AR · colocarEl sofá cae con un rebote suave750 msSe entiende que se ha anclado al suelo
Añadir al carritoEl producto vuela al menú700 msDice dónde ha ido sin un aviso
Pago → confirmaciónCheck dibujado y confeti de marca500 msEl único momento de celebración
(08) — La interfaz

Fotografía de producto, y la interfaz detrás

Las fotos de producto y de ambiente están generadas con IA en Higgsfield, cuidando que todos los sofás compartan luz, ángulo y suelo. Es lo que hace que un catálogo parezca de una sola marca y no un collage de proveedores.

La ficha del sofá Duna tiene sus cinco tejidos fotografiados con el mismo encuadre, de modo que al cambiar de tejido cambia la foto entera y no un filtro de color encima. Debajo del precio va la cuota mensual, y a un toque las medidas con el paso mínimo por puertas y las tres muestras gratis.

Splash, onboarding, inicio, listado de sofás y la ficha del sofá Duna en terracota y en oliva
Del splash a la fichaDesplaza en horizontal
Inicio: saludo, la colección de otoño, categorías con foto y recomendaciones para tu estilo
InicioBúsqueda, perfil y menú arriba
Ficha del sofá Duna en oliva: cinco tejidos, medida, botón de AR, medidas y muestras, precio con cuota mensual
FichaCinco tejidos, cinco fotos
Onboarding: elige tu estilo entre nórdico, japandi, mediterráneo e industrial
OnboardingAlimenta «Para tu estilo»
Menú lateral con el carrito y su contador, pedidos, catálogo, favoritos, espacios, cita con interiorista, tiendas y ayuda
MenúEl carrito, con su contador
Visor AR detectando el suelo y con el sofá colocado, carrito, checkout de entrega y montaje y pedido confirmado
De la AR a la confirmaciónDesplaza en horizontal
Carrito con el sofá y la lámpara, la sugerencia de montaje en casa y el resumen
CarritoEl montaje, sugerido a tiempo
Checkout: dirección, fecha de entrega, franja horaria, montaje en casa y pago con Apple Pay
CheckoutFecha, franja y montaje
(09) — El visor AR

A escala real, y con los centímetros a la vista

La primera versión del visor era la que hace todo el mundo: el sofá encima de una foto de la habitación. Al probarla vi el mismo problema que describe Baymard: el sofá se veía pequeño, no se podía mover y no había forma de saber si cabía. Así que lo rehice como un visor 3D.

La habitación se mira en 360° arrastrando el dedo. El sofá se toca y se lleva a cualquier punto del suelo, se gira con dos dedos y nunca cambia de tamaño: mide siempre sus 180, 220 o 260 cm. Mientras lo mueves ves los centímetros que quedan hasta cada pared, y si choca con la planta o con la lámpara, lo dice en rojo.

Hay una vista de planta para colocarlo con precisión, una persona de 1,70 m como referencia de tamaño y dos formas de usar tu casa: poner el ancho y el largo de tu salón, o subir una foto 360° hecha con el móvil desde el centro de la estancia.

Visor AR en 360°: el sofá oliva a escala en el salón, con sus medidas y los controles de giro
Vista 360°Arrastra para mirar
Visor AR en vista de planta: el salón desde arriba con el sofá y los muebles de alrededor
Vista de plantaPara colocarlo al centímetro

Por qué la escala está bloqueada

En casi todos los visores se puede pellizcar para agrandar o encoger el mueble. Es cómodo y es exactamente lo que hace que el visor mienta. En Olmo el pellizco hace zoom en la vista, nunca en el sofá: si quieres otro tamaño, eliges otra medida y cambia el modelo, con su precio.

(10) — El prototipo navegable

Se puede usar antes de existir

Lo que se ve en el vídeo es el prototipo navegable funcionando, no un montaje: cada toque está marcado con un círculo. Hice dos versiones. En Figma, las pantallas están conectadas con Smart Animate, Push, Move-in y Dissolve. Y en paralelo monté una versión en HTML, JavaScript y Three.js con las animaciones reales, el menú lateral, el carrito que recalcula y el visor AR en 3D.

La versión en código tiene una razón de producto: el visor AR no se puede prototipar en Figma. Para saber si mover un sofá con el dedo se entiende, hay que poder moverlo.

Prototipo navegable · recorrido completo1 min 34 s · en bucle
Prototipo · iPhoneEn bucle
(11) — En la mano

Cómo se ve fuera de la pantalla del ordenador

Un diseño de móvil se juzga en el móvil. Generé las escenas en Higgsfield con la pantalla en verde, localicé el recuadro y metí dentro las pantallas reales de Figma, de modo que lo que se ve en el iPhone es el diseño exacto y se puede actualizar si cambia.

Una mano sujeta un iPhone con el inicio de Olmo en un salón con un sofá terracota
InicioEn el salón
Una mano sujeta un iPhone con el visor AR de Olmo y el sofá oliva colocado con sus medidas
Visor ARCon las distancias a las paredes
Un iPhone sobre un escritorio de roble con la ficha del sofá Duna, entre muestras de tela, un café y una libreta
FichaEntre las muestras de tela
Un iPhone en un soporte de nogal sobre el escritorio con el listado de sofás de Olmo
ListadoEn el escritorio
(12) — El resultado y lo siguiente

Un producto defendido con datos, listo para testar

Olmo es un concepto: no tiene usuarios todavía, y por eso no pongo aquí cifras de conversión que no he medido. Lo que sí tiene es cada decisión conectada a un dato o a un hueco del mercado, y un prototipo que se puede usar para comprobarlas.

El siguiente paso es el mismo que sigo en cualquier producto: test de usabilidad con cinco o seis personas que hayan comprado un sofá online en el último año, con tres tareas —encontrar un sofá que quepa en un hueco de 2,40 m, cambiarlo de tejido y colocarlo en la AR— y después iterar. Y en la siguiente versión, las reseñas con fotos de casas reales y el pedido de muestras de principio a fin.

UX

Research y benchmark

Mercado, Baymard, NN/g y diez marcas comparadas
IA

Arquitectura y flujos

Cinco pestañas y tres recorridos con sus ramas
UI

Sistema y pantallas

Tokens, motion, 9 wireframes y 11 pantallas en alta
3D

Prototipo con AR

Figma con Smart Animate y HTML con Three.js

Fuentes del research

DBK, comercio de muebles 2025 · Baymard Institute, UX en tiendas de mueble, «View in Room» y AR, abandono de carrito y coste de envío en la ficha · Nielsen Norman Group, fichas de producto · Datos de cada marca en sus fichas del App Store y sus páginas de ayuda, consultados en septiembre de 2026.

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Kacho Cano · Auditoría y UX/UI