Ser la app del mueble de diseño
Las tres marcas de diseño asequible no tienen app. La descarga se justifica con lo que sólo la app puede hacer: AR, espacios guardados y seguimiento de la entrega.
Trabajo / Producto UX/UI / Aplicación Olmo para iOS
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Olmo es una marca que me inventé para trabajar un problema real: vender muebles caros desde el móvil. Una marca madrileña de mueble de diseño, cálida y de materiales naturales, con tienda física y con ganas de que la app no sea la web encogida.
El mueble tiene una particularidad que no tiene la moda: no te lo puedes probar. Te lo imaginas. Y lo que imaginas casi siempre es lo mismo: si cabe en el hueco, si pasa por la puerta, si el tejido es el de la foto y cuánto va a costar al final con el envío y el montaje.
Trabajé el proyecto entero, de principio a fin y con el mismo orden que sigo con un cliente: primero entender el mercado, después decidir y al final dibujar.
Marcas analizadas
IKEA, Westwing, Kave Home, Sklum, Maisons du Monde y cinco másUser flows
Compra, primer uso y búsqueda por fotoWireframes y pantallas en alta
Del gris al diseño cerrado, con las mismas pantallasPrototipo navegable
Figma con Smart Animate y una versión HTML con el visor AR en 3DEmpecé por el mercado y por el comportamiento del comprador de mueble online. Busqué datos del sector en España y los estudios de usabilidad de Baymard Institute y Nielsen Norman Group, que son los que tienen test con usuarios reales en tiendas de mueble.
El dato que más cambió el proyecto fue el de la realidad aumentada. Todo el mundo la pone como reclamo, y en los test de Baymard el 87 % de los usuarios que veía el botón de «ver en tu habitación» decidía no usarlo. No porque no quieran verlo en casa, sino porque las experiencias que conocen funcionan mal: controles imprecisos, modelos que cambian de tamaño sin querer y colores que no coinciden con la foto.
Comercio de muebles en España
2024, +1,5 %. Fuente: DBKPeso del canal online
Muebles, iluminación y hogar. Fuente: DBKAbandono medio de carrito
El 40 %, por costes extra. Fuente: BaymardNo usa la AR que encuentra
En test de usuarios con mueble. Fuente: BaymardEmpieza la ficha por las imágenes
Frente al 46 % del e-commerce generalBusca el envío en la ficha
Y el 43 % de las tiendas no lo enseña ahíSin imágenes a escala
De los sitios analizados por BaymardDe las apps, con ficha mediocre
Peor que en escritorio (52 %) y web móvil (62 %)La realidad aumentada no se gana por tenerla, se gana por hacerla bien. Si el sofá cambia de tamaño al tocarlo o sale de otro color, destruye la confianza en lugar de construirla. Por eso en Olmo el visor AR tiene la escala bloqueada, el tejido exacto que has elegido y medidas en centímetros a la vista, y está detrás de la galería y de las medidas, no delante.
Comparé las tiendas que compiten en España por el mismo cliente y dos referentes internacionales en el mismo criterio: si tienen app, qué hacen con la AR, cómo personalizan, cómo resuelven la entrega y el montaje y qué formas de pago ofrecen.
El hallazgo es un hueco: Kave Home, Sklum y Maisons du Monde, las tres marcas de diseño asequible, no tienen app de compra. Venden en el móvil sólo a través de la web. Y las que sí la tienen están todas en 4,7 estrellas, así que el listón no es tener app, es que merezca la descarga.
| Marca | App iOS | AR / 3D | Entrega y montaje | Pagos |
|---|---|---|---|---|
| IKEA | Sí · 4,7★ | IKEA Kreativ: escanea la estancia y borra tus muebles | Dentro de casa · montaje con Taskrabbit desde 23 € | Financiación propia · sin Apple Pay online |
| Westwing | Sí · 4,7★ | Prueba virtual, sin detallar | Transportista con franja · montaje sin precio | Tarjeta, PayPal, Klarna |
| Zara Home | Sí · 4,7★ | No | — | — |
| Leroy Merlin | Sí · 4,7★ | Búsqueda por foto y simulador de pintura | Recogida en 2 h · entrega en 24 h | — |
| Kave Home | No | Configurador de sofás en la web | Se entrega sin montar · montaje por agencia | Apple Pay, Klarna, Scalapay |
| Sklum | No | No | Instalación +19,99 €, pidiéndola por teléfono | Apple Pay, Klarna, SeQura |
| Maisons du Monde | No | IA que rediseña tu estancia | Entrega con cita · recogida en 2 h | Apple Pay, Klarna, Alma |
| Wayfair (ref.) | Sí · 4,9★ (EE. UU.) | View in Room 3D y planificador | Seguimiento en tiempo real | — |
| Castlery (ref.) | — | AR en la web, sin app | — | Hasta 3 muestras de tejido gratis |
| Olmo | Sí | Visor 3D a escala, 360°, planta y foto 360° propia | Fecha, franja y montaje en la ficha y en el checkout | Apple Pay y cuota mensual a la vista |
En Sklum el montaje se pide llamando a atención al cliente, en Westwing no tiene precio publicado y en Kave Home tampoco aparece en su artículo de ayuda. Sólo IKEA lo calcula en el checkout. En un sofá de 1.300 €, el montaje y la fecha de entrega son parte del precio, y esconderlos es exactamente lo que dispara el abandono por costes extra.
Del research y del benchmark salieron ocho oportunidades. Ninguna es una opinión sobre gustos: cada una apunta a un dato o a un hueco concreto del cuadro comparado, y cada una se convirtió en una decisión de diseño.
Las tres marcas de diseño asequible no tienen app. La descarga se justifica con lo que sólo la app puede hacer: AR, espacios guardados y seguimiento de la entrega.
El 87 % la evita. Va detrás de la galería y las medidas, con escala bloqueada, tejido exacto y una alternativa sin cámara.
Se abandona cuando no se entienden. Medidas y paso por puertas a un toque, pensando en los pisos antiguos de Madrid.
Castlery envía tres gratis. En Olmo se piden desde la ficha, junto al selector de tejido.
El 64 % busca el envío en la ficha. La fecha, la franja y el montaje con su precio se ven antes del checkout.
La competencia de diseño combina Apple Pay con pago a plazos. La cuota mensual va debajo del precio y el total final, antes de pagar.
El test de estilo de Westwing es editorial. El de Olmo alimenta el inicio: «Para tu estilo» sale de lo que eliges.
El 63 % de las tiendas no deja navegar las fotos de clientes. Es la siguiente iteración del producto.
La app se ordena en cinco pestañas: Inicio, Explorar, Espacios, Favoritos y Perfil. La búsqueda, el perfil y el menú viven siempre arriba a la derecha, en todas las pantallas, y el carrito está dentro del menú con su contador, para que la cabecera no crezca con cada función nueva.
Dibujé tres recorridos con sus ramas alternativas: descubrir y comprar un sofá, el primer uso y la búsqueda por foto. La rama que más me importaba es la del primero: si en la AR el sofá no cabe, la app te devuelve al listado con el filtro de medidas ya aplicado, en lugar de dejarte en un callejón sin salida.
Los nueve wireframes cubren el flujo de compra completo, del splash a la confirmación. Están en gris y sin marca a propósito: en esta fase se discute qué hay en cada pantalla y en qué orden, no de qué color es el botón.
Aunque son de baja fidelidad, ya estaban conectados como prototipo en Figma, y cada pantalla llevaba una nota con la animación prevista. Así la animación se decidió pensando en el flujo, y no se añadió al final como adorno.
La paleta sale del propio producto: la arena del lino, el terracota del bouclé, la madera de roble y el oliva. Son los colores de los tejidos que vende la marca, así que la interfaz nunca compite con la foto del sofá: la acompaña.
El terracota se reserva para lo accionable. El oliva, para lo secundario y para la AR. Y el fondo es crema, no blanco, porque el blanco puro hace que las fotos de producto parezcan recortadas.
#F6F1EALa superficie de todas las pantallas#EADFD2Fondos de producto y controles segmentados#B85C38Botones, pestaña activa y contadores#8A5A3BAcentos y patas de las ilustraciones#6B7250AR, confirmaciones y montaje#2B2622Titulares y cifras#7A6F66Texto secundario y etiquetas#E2D6C8Bordes y separadoresDos familias. Fraunces, una serifa con carácter de catálogo editorial, sólo para titulares y precios. DM Sans para todo lo demás, porque en botones, etiquetas y medidas lo que importa es que se lea de un vistazo.
Color, tipografía, radios y retícula en un mismo tablero. Los radios van por tamaño de objeto: 12 para chips, 16 para botones, 18–20 para tarjetas y 24–28 para el hero y las hojas. Márgenes de 20 pt, base de 8 pt y el marco del iPhone 15/16, de 393 × 852.
Figma · 00 · Portada — Tokens de diseño8 colores · 5 estilos de texto
La especificación de movimiento está escrita como la de color: con valores, y con el motivo de cada uno. Una animación sin motivo es la primera que se quita cuando el proyecto va con prisa.
| Interacción | Transición | Duración | Por qué |
|---|---|---|---|
| Splash | El logo se traza en una línea | 600 ms | Presenta la marca sin retrasar la entrada |
| Tarjeta → ficha | Elemento compartido: la foto crece | 500 ms | No se pierde de vista el producto |
| Cambio de tejido | Fundido entre fotos reales | 450 ms | Respuesta inmediata a la variante |
| AR · colocar | El sofá cae con un rebote suave | 750 ms | Se entiende que se ha anclado al suelo |
| Añadir al carrito | El producto vuela al menú | 700 ms | Dice dónde ha ido sin un aviso |
| Pago → confirmación | Check dibujado y confeti de marca | 500 ms | El único momento de celebración |
Las fotos de producto y de ambiente están generadas con IA en Higgsfield, cuidando que todos los sofás compartan luz, ángulo y suelo. Es lo que hace que un catálogo parezca de una sola marca y no un collage de proveedores.
La ficha del sofá Duna tiene sus cinco tejidos fotografiados con el mismo encuadre, de modo que al cambiar de tejido cambia la foto entera y no un filtro de color encima. Debajo del precio va la cuota mensual, y a un toque las medidas con el paso mínimo por puertas y las tres muestras gratis.
La primera versión del visor era la que hace todo el mundo: el sofá encima de una foto de la habitación. Al probarla vi el mismo problema que describe Baymard: el sofá se veía pequeño, no se podía mover y no había forma de saber si cabía. Así que lo rehice como un visor 3D.
La habitación se mira en 360° arrastrando el dedo. El sofá se toca y se lleva a cualquier punto del suelo, se gira con dos dedos y nunca cambia de tamaño: mide siempre sus 180, 220 o 260 cm. Mientras lo mueves ves los centímetros que quedan hasta cada pared, y si choca con la planta o con la lámpara, lo dice en rojo.
Hay una vista de planta para colocarlo con precisión, una persona de 1,70 m como referencia de tamaño y dos formas de usar tu casa: poner el ancho y el largo de tu salón, o subir una foto 360° hecha con el móvil desde el centro de la estancia.
En casi todos los visores se puede pellizcar para agrandar o encoger el mueble. Es cómodo y es exactamente lo que hace que el visor mienta. En Olmo el pellizco hace zoom en la vista, nunca en el sofá: si quieres otro tamaño, eliges otra medida y cambia el modelo, con su precio.
Lo que se ve en el vídeo es el prototipo navegable funcionando, no un montaje: cada toque está marcado con un círculo. Hice dos versiones. En Figma, las pantallas están conectadas con Smart Animate, Push, Move-in y Dissolve. Y en paralelo monté una versión en HTML, JavaScript y Three.js con las animaciones reales, el menú lateral, el carrito que recalcula y el visor AR en 3D.
La versión en código tiene una razón de producto: el visor AR no se puede prototipar en Figma. Para saber si mover un sofá con el dedo se entiende, hay que poder moverlo.
Un diseño de móvil se juzga en el móvil. Generé las escenas en Higgsfield con la pantalla en verde, localicé el recuadro y metí dentro las pantallas reales de Figma, de modo que lo que se ve en el iPhone es el diseño exacto y se puede actualizar si cambia.
Olmo es un concepto: no tiene usuarios todavía, y por eso no pongo aquí cifras de conversión que no he medido. Lo que sí tiene es cada decisión conectada a un dato o a un hueco del mercado, y un prototipo que se puede usar para comprobarlas.
El siguiente paso es el mismo que sigo en cualquier producto: test de usabilidad con cinco o seis personas que hayan comprado un sofá online en el último año, con tres tareas —encontrar un sofá que quepa en un hueco de 2,40 m, cambiarlo de tejido y colocarlo en la AR— y después iterar. Y en la siguiente versión, las reseñas con fotos de casas reales y el pedido de muestras de principio a fin.
Research y benchmark
Mercado, Baymard, NN/g y diez marcas comparadasArquitectura y flujos
Cinco pestañas y tres recorridos con sus ramasSistema y pantallas
Tokens, motion, 9 wireframes y 11 pantallas en altaPrototipo con AR
Figma con Smart Animate y HTML con Three.jsDBK, comercio de muebles 2025 · Baymard Institute, UX en tiendas de mueble, «View in Room» y AR, abandono de carrito y coste de envío en la ficha · Nielsen Norman Group, fichas de producto · Datos de cada marca en sus fichas del App Store y sus páginas de ayuda, consultados en septiembre de 2026.
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